[]
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь » |
Турнир на выживание: делимся впечатлениями


Играбельно/неиграбельно. Интересно/неинтересно. Что неудобно. Чего не хватает. Что изменить.
Просьба аргументировать свои высказывания :) Будем рады любой конструктивной критике.
Просьба аргументировать свои высказывания :) Будем рады любой конструктивной критике.


Играбельно, но по поводу артовых туриков задумайтесь - это введет разнообразие в шмотки , а то вещи "старого" бк онли скоро утомят.


под артовыми туриками понимаются турики с артефактами старого БК? так их тоже немного) и они не сбалансированы по-моему


немного, но в финале даются все арты тупо) кольца при том екровые, которые по 100 мф давали и можно было тупо одеть любой класс - и кто угадал , тот и победил.
Нужен в туркие прием по типу Возмездия , за блоки , чтобы увороты не доминировали
Нужен в туркие прием по типу Возмездия , за блоки , чтобы увороты не доминировали


можем в принципе увеличить дроп шмота для турнира 16 игроков. там можно уже будет под конец комплекты выбирать. а ближе к финалу начнут дропаться арты. как вам такое?


+ к артовым турикам. (как вариант за победу в обычном давать жетон на участие в артовом)
турик интересный, но он должен проходить быстрее. (когда остаешься 1в1 я бы добавил что то покруче из оружия может, что бы не затягивать бой на 10-15 мин)
турик интересный, но он должен проходить быстрее. (когда остаешься 1в1 я бы добавил что то покруче из оружия может, что бы не затягивать бой на 10-15 мин)


можно засунуть в дроп финала топовую пушку (кара/оправа/красота/мольба/жестокость)


дааа, заодно и будет куда статы девать


В артовом турике ( я походу не написал )
1 тур - артшлем. артпушка, кольцо
2 тур - артшлем. артпушка, кольцо + броня + 2 кольцо
3 тур (финал) - все арты на выбор и все мф колец.
Gottlieb [8]
: 1 и 2 туры - рандомные пушки? если в 3 туре выдавать вообще все - тогда теряется смысл трофеев и рандомного дропа шмота. все равно в конце у всех все одинаково
1 тур - артшлем. артпушка, кольцо
2 тур - артшлем. артпушка, кольцо + броня + 2 кольцо
3 тур (финал) - все арты на выбор и все мф колец.




я вот на бои сейчас смотрю и думаю, не запретить ли использование мастерских приемов в турнирах (жажда жизни/крови/скорости/размах). ато разгоняется уворот, например, и начинается возня. или наоборот крит раскачивается и его не остановить потом. в итоге искажается значение подобранных изначально комплектов. что думаете?


3 тур (финал) - все арты на выбор и все мф колец.
в олде не так было Тём, если ты то вспоминаешь
в олде не так было Тём, если ты то вспоминаешь


1 и 2 туры - рандомные пушки? если в 3 туре выдавать вообще все - тогда теряется смысл трофеев и рандомного дропа шмота. все равно в конце у всех все одинаково
да, рандом.
в 3 туре не фулл шмот давался, но в большом количестве, было из чего выбрать.
Бывало по несколько радостей прилетало или вихрей, а шмот наоборот под уверта или крита и не сходилось )) а бывало сходилось
да, рандом.
в 3 туре не фулл шмот давался, но в большом количестве, было из чего выбрать.
Бывало по несколько радостей прилетало или вихрей, а шмот наоборот под уверта или крита и не сходилось )) а бывало сходилось


так это что выходит, в артефактном турнире 1 и 2 раунды все бегают голышом в 2-3 рандомных артах?)


1 тур рандом полный, 3 арта (артшлем. артпушка, кольцо )
2 тур уже 5 артов, более менее можно сообразить крит ты или уворот
3 тур как правило уже полностью одет, делаешь крита или уворота, в зависимости от того каких шмоток больше упало, но у твоего оппонента шмотки другие.
2 тур уже 5 артов, более менее можно сообразить крит ты или уворот
3 тур как правило уже полностью одет, делаешь крита или уворота, в зависимости от того каких шмоток больше упало, но у твоего оппонента шмотки другие.


вот то, что у оппонента шмотки другие - это обусловлено чем? видимо тем, что дроп артов по командам рассчитывается заранее, и чистого рандома тут уже не получится. как не получится и трофеев нормальных. здесь надо выбирать, либо рандомный дроп и трофеи с побежденных, либо заранее просчитанный дроп на каждую из команд и отсутствие трофеев.


А еще было бы интересно сделать командный турнир 8на 8 , 16 на 16 , 4 на 4 ( в зависимости от онлайна) , но такой турик или со шмотом 8 левела тут или вообще первичка, где рулили бы командные действия и размены с антиклассами грамотные.


Woolf [7] Инф. о Woolf (20.11.18 00:11)
вот то, что у оппонента шмотки другие - это обусловлено чем? видимо тем, что дроп артов по командам рассчитывается заранее, и чистого рандома тут уже не получится. как не получится и трофеев нормальных. здесь надо выбирать, либо рандомный дроп и трофеи с побежденных, либо заранее просчитанный дроп на каждую из команд и отсутствие трофеев.
каждый тур все шмотки менялись и статы сбрасывались. то есть во 2 туре тебе могло нереально повезти , всё прокнуло в нужный мф и ты один порешал троих , а в финале у тебя тупо нечего норм одеть по мф и всё разное.
вот то, что у оппонента шмотки другие - это обусловлено чем? видимо тем, что дроп артов по командам рассчитывается заранее, и чистого рандома тут уже не получится. как не получится и трофеев нормальных. здесь надо выбирать, либо рандомный дроп и трофеи с побежденных, либо заранее просчитанный дроп на каждую из команд и отсутствие трофеев.
каждый тур все шмотки менялись и статы сбрасывались. то есть во 2 туре тебе могло нереально повезти , всё прокнуло в нужный мф и ты один порешал троих , а в финале у тебя тупо нечего норм одеть по мф и всё разное.


Не хватает дропа шмоток БК 2.0 - поножи, пояса, наручи
Gottlieb [8]
: предполагалось, что в турнире дропается только шмот из БК 1.0




http://combatsland.com/log/64358/?page=0
из ботов бьет только "Уворот"
Gottlieb [8]
: боты не бьют в турнире) уворотом играл админ
из ботов бьет только "Уворот"




http://prntscr.com/lksfnf
уворот был замечен в ЗВ 1
уворот был замечен в ЗВ 1


Лич1 [7] Инф. о Лич1 (20.11.18 09:01)
А еще было бы интересно сделать командный турнир 8на 8 , 16 на 16 , 4 на 4 ( в зависимости от онлайна) , но такой турик или со шмотом 8 левела тут или вообще первичка, где рулили бы командные действия и размены с антиклассами грамотные.
командных действий быть не может, когда по истечению тайма происходит пропуск хода. Только в нбк встречал, что размениваться может один человек из всей команды, а остальные сидят ждут. С одной стороны это поднимает командную игру. С другой, вся команда просто отпадает пока один арт тыкается за всю команду
Gottlieb [8]
: у нас таких проблем вроде нет. все пропуски хода фиксируются индивидуально между игроками
А еще было бы интересно сделать командный турнир 8на 8 , 16 на 16 , 4 на 4 ( в зависимости от онлайна) , но такой турик или со шмотом 8 левела тут или вообще первичка, где рулили бы командные действия и размены с антиклассами грамотные.
командных действий быть не может, когда по истечению тайма происходит пропуск хода. Только в нбк встречал, что размениваться может один человек из всей команды, а остальные сидят ждут. С одной стороны это поднимает командную игру. С другой, вся команда просто отпадает пока один арт тыкается за всю команду


Страницы: 1 > 2 >